La scuola è pensata per l'abilitazione e l'introduzione di partecipanti alla realizzazione e costruzione di applicazioni per la gestione e la valorizzazione dei beni culturali e scientifici, attraverso l'uso di tecnologie avanzate di computer grafica e video.
ARGOMENTI - Modellazione 3D e shading secondo un processo grafico open-source utilizzando Blender. - Scenari culturali e scientifici, disemozioni, e tecniche di visualizzazione.
- Introduzione all'architettura dei sistemi e delle tecnologie XR.
Il programma è disponibile sulla pagina di iscrizione.
CRITERI DI SELEZIONE La partecipazione è gratuita e limitata a 25 studenti, con preferenza per coloro che hanno già una certa familiarità con le tematiche trattate.
DOVE La scuola si terrà in presenza a Capodimonte (Napoli) - INAF - Osservatorio Astronomico di Capodimonte.
ISCRIZIONI Scadenza iscrizioni: 30 AGOSTO 2026 Per informazioni:
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